실버리문에서는 밤마다 사람들이 사라지고 있습니다. 어떤 사람들은 흔적도 없이 사라져, 악마나 다른 사악한 크리처에게 납치되었다는 소문만 남깁니다. 돌아온 사람들도 이상하게 달라져 있습니다. 납치당한 기억은 깨끗이 지워졌고 정신은 어딘가 둔해졌으며, 언제나 놀라운 머리 모양을 하고 있습니다.
설계 및 지도 제작 Design and Cartography: Jason Bradley Thompson
편집 및 개발 Editing and Development: Scott Fitzgerald Gray
상표와 저작권 Trademarks and Copyright
던전 앤 드래곤, D&D, 위저즈 오브 더 코스트, 포가튼 렐름, 용 모양 앰퍼샌드 기호, 플레이어 핸드북, 몬스터 매뉴얼, 던전 마스터 가이드, D&D 어드벤처러스 리그, 그 밖의 모든 위저즈 오브 더 코스트 제품명과 각각의 로고는 미국 및 기타 국가에서 위저즈 오브 더 코스트의 상표입니다. 모든 캐릭터와 그 고유한 모습은 위저즈 오브 더 코스트의 자산입니다. 이 자료는 미국 저작권법의 보호를 받습니다. 위저즈 오브 더 코스트의 명시적인 서면 허락 없이 이 자료에 포함된 내용이나 삽화를 복제하거나 무단으로 사용하는 것은 금지됩니다.
실버리문에서는 밤마다 사람들이 사라지고 있습니다. 어떤 사람들은 흔적도 없이 사라져, 악마나 다른 사악한 크리처에게 납치되었다는 소문만 남깁니다. 돌아온 사람들도 이상하게 달라져 있습니다. 납치당한 기억은 깨끗이 지워졌고 정신은 어딘가 둔해졌으며, 언제나 놀라운 머리 모양을 하고 있습니다.
이 어드벤처는 《볼로의 몬스터 가이드》에 새로 등장한 크리처 중 일부를 소개하도록 설계되었습니다. 별도의 설명이 없는 한, 몬스터 이름이 굵은 글씨로 나타나면 그 책을 참조한다는 뜻입니다.
제목은 오페라 《세비야의 이발사》를 이용한 말장난이지만, 이 어드벤처는 DM이 선택한 어떤 정착지를 배경으로 삼아도 됩니다. 다만 주의하십시오. 이 시나리오가 끝날 때 플레이어 캐릭터들이 기묘하고 영구적인 변화를 겪을 수도 있습니다! 무지개 염색기의 강력한 마법을 비롯한 이러한 변형 효과는 모두 DM의 재량에 속하며, DM은 원하는 대로 효과를 바꾸거나 일시적인 것으로 만들 수 있습니다.
어드벤처 개요 Adventure Overview
재능 있는 이발사 주지 놉스모스는 딸 몹스와 함께 오랫동안 실버리문에서 살아왔습니다. 몇 년 전 주지의 아내 지젤이 죽은 뒤에도 두 사람은 늘 행복하게 지냈습니다. 다만 주지는 돈을 다루는 데 영 소질이 없고 새로운 이발 기술을 실험하려는 욕심이 지나칩니다. 어느 날 주지는 비조어라는 떠돌이 코레드의 머리카락을 잘라 주었습니다. 이 기이한 요정 크리처는 단골이 되어, 머리를 자를 때마다 주지를 찾아왔습니다.
주지는 비조어에게서 잘라 낸 머리카락으로 만든 예술품을 팔아 얼마간의 부수입을 얻을 수 있었습니다. 코레드의 마법적인 본성 때문에, 잘린 머리카락이 주지의 가위와 똑같은 고품질 강철로 변했기 때문입니다. 그래도 지나가던 상단이 판매하던 도리깨 달팽이를 사기에는 턱없이 부족했습니다. 주지는 도리깨 달팽이의 알록달록한 분비물로 선명한 염색약을 만들 수 있으리라고 짐작했고, 그 짐작은 옳았습니다. 그래서 이 신기한 크리처를 살 돈을 마련하려고 다클링 대금업자들에게 돈을 빌렸습니다.
안타깝게도 염색약 판매 수익은 주지가 기대한 만큼 높지 않았습니다. 다클링들은 곧 빚을 갚으라며 그를 괴롭히기 시작했습니다. 돈을 받아 내지 못한 대금업자들은 그 채권을 이상한 여인에게 팔았습니다. 여인의 정체는 에레바스티카라는 끔찍한 애니스 해그가 변장한 모습이었습니다. 사악한 빗이라는 악의적인 마법 아이템을 가진 해그는 오래전부터 비조어를 눈여겨보았고, 주지를 코레드를 지배할 수단으로 보았습니다. 해그는 아름다운 암컷으로 변장하여 즈바트 무리의 우두머리가 되었으며, 그 모습은 ‘즈바테트’라는 이름으로 알려졌습니다. 주지를 찾아온 해그는 재빨리 그를 지배하고, 그를 이용하여 코레드를 사로잡았습니다.
이발사 겸 외과의 Barber-Surgeons
중세 유럽과 포가튼 렐름의 이발사는 머리카락만 자르는 사람이 아닙니다. 치과 진료, 거머리를 이용한 사혈, 간단한 수술과 전장에서의 절단 수술을 비롯한 여러 의료 시술도 합니다. 현실의 영국에서는 1745년이 되어서야 이발사와 외과의가 서로 다른 직업으로 인정받았습니다. 이 어드벤처의 이발소는 머리카락 자르기와 머리 손질뿐 아니라 여러 외과 수술과 치과 진료도 하는 ‘전통적인’ 이발소입니다.
놀라운 지도! Marvelous Maps!
이 독특한 어드벤처에는 문서 끝에 있는 평면도 외에도 그에 못지않게 독특한 탐방 지도가 함께 제공됩니다. 작가이자 삽화가인 Jason Bradley Thompson이 만든 지도입니다. 옛 작품과 새 작품을 아우르는 고전 D&D 어드벤처의 탐방 지도를 제작해 온 Jason은 이번에는 《볼로의 몬스터 가이드》에 주목했습니다. 오싹하면서도 우스꽝스러운 이 사악한 이발 이야기에서 그 책의 새로운 크리처 여러 종류를 조명합니다. DM은 원문의 ‘여기’ 링크에서 탐방 지도를 다운로드할 수 있습니다. 다만 이 어드벤처에 참가할 수 있는 플레이어는 지도에 중대한 스포일러가 들어 있다는 점을 주의하십시오.
머리카락이 곤두서는 음모 A Hair-Raising Plot
에레바스티카는 사악한 빗으로 비조어의 머리카락을 빗어, 코레드의 풍성한 머리카락을 촉수처럼 살아 움직이는 사악한 머리카락으로 바꾸었습니다. 이제 그 머리카락은 해그의 명령을 따릅니다. 게다가 해그는 이 코레드에게 동족이 지닌 타고난 마법을 넘어서는 비밀스러운 마법이 있다는 사실도 알고 있었습니다. 그의 머리카락은 잘랐을 때 그것을 자른 도구와 같은 재질로 변할 뿐 아니라, 살아 있는 다른 크리처가 이빨이나 발톱, 손으로 자르거나 뜯으면 살아 있는 크리처로 변합니다! 비조어를 사로잡아 즈바트들이 철저히 감시하는 곳에 가둔 뒤, 해그는 즈바트들에게 그의 머리카락 덩어리를 뜯어내게 했습니다. 그 덩어리들은 새로운 즈바트로 변하며, 코레드의 머리카락이 자라는 속도만큼 즈바트의 수가 빠르게 늘어납니다.
이어 해그는 악의의 극치를 보여 주는 수를 썼습니다. 주지에게 코레드의 머리카락 두 덩어리를 뽑게 한 것입니다. 하나는 사악한 빗이 닿은 머리카락이고, 다른 하나는 닿지 않은 머리카락이었습니다. 두 덩어리는 새로운 주지 둘로 변했습니다. 악한 주지는 해그의 충실한 동맹이 되었고, 선한 주지는 세뇌당하여 해그에 관한 기억이 모두 지워졌습니다.
이제 원래의 주지가 이발소 아래 해그의 던전에 갇혀 썩어 가는 동안, 선한 주지는 낮에 가게를 운영하며 해그의 사악한 활동을 가리는 위장 역할을 합니다. 악한 주지는 밤에 가게를 운영하면서 아무것도 모르는 먹잇감을 사로잡습니다. 가게의 피해자 중 일부는 해그에게 잡아먹히거나, 가게 아래 던전에서 즈바트들의 제물로 바쳐집니다. 다른 피해자들은 악한 주지의 악마 같은 이발 실험에 이용된 뒤 죽임을 당하거나, 세뇌당한 뒤 풀려납니다.
주지의 딸 몹스는 아버지의 알 수 없는 변화에 슬퍼하지만, 다행히 가게 아래에서 벌어지는 온갖 사악한 일은 모르고 있습니다. 몹스는 낮 시간 대부분을 방에서 혼자 보내거나 정원에서 놉니다. 유일한 친구는 보글입니다. 보글은 이 어린 소녀에게 헌신적이지만 에레바스티카를 두려워하며 살아갑니다.
실버리문 전체가 즈바트에게 점령당하고 악한 주지의 이발 음모에 시달리기 전에, 사악한 이발사와 애니스 해그를 막을 수 있는 사람은 이제 모험가들뿐입니다.
어드벤처 도입 Adventure Hook
《실버리문의 이발사》는 캐릭터들이 도시에 도착해 의문의 실종 사건에 관한 소문을 듣는 것으로 시작합니다. 돌아온 피해자들은 모두 머리카락을 더없이 절묘하게 자르고 염색하고 손질한 상태라는 이야기를 처음 들으면, 캐릭터 한 명이 일행과 함께 도시에 들어올 때 주지의 이발소를 보았다는 사실을 떠올리게 하십시오. 캐릭터들이 듣는 소문과 그 뒤의 탐문은 결국 그들을 이발소로 이끕니다.
(어두운 장면도 있지만, 이 어드벤처는 기발하고 엉뚱한 이야기입니다. 따라서 실버리문의 다른 사람들은 왜 아무도 주지의 이발소와 실종 사건 사이의 연관성을 알아내지 못했는지 같은 문제는 너무 신경 쓰지 마십시오.)
면담과 조사 Interviews and Investigations
캐릭터 중 길드 장인이나 예능인 배경을 가진 사람이 있거나, 플레이어들이 역할 연기를 통해 DM이 선택한 도시의 NPC들과 대화를 나누면, 이발사 겸 외과의인 주지 놉스모스가 좋은 아버지이자 뛰어난 이발사로 존경받고 있다는 사실을 알게 됩니다. 다만 주지는 돈을 다루는 데 서툴기로도 유명하며, 늘 비싼 새 이발 장비와 딸 몹스에게 줄 값비싼 선물을 삽니다.
주지는 이웃들에게 소액을 빌린 적이 여러 번 있지만, 언제나 갚았습니다. 이웃들은 주지가 최근 머리카락 다발 모양의 추상적인 금속 조각품을 만들어 팔기 시작했다는 사실도 알고 있습니다. (사실 이 조각품들은 코레드의 머리카락 다발이며, 주지가 가위로 자르면 강철로 변합니다.)
다채로운 사업 계획 A Colorful Business Plan
주지의 이웃들은 이발사가 약 여섯 달 전 떠돌이 위저드들에게서 도리깨 달팽이를 샀다는 사실도 캐릭터들에게 알려 줄 수 있습니다. 주지는 그것으로 독특한 염색약과 안료를 만들려고 했습니다. 도리깨 달팽이는 희귀하고 값비싼 크리처라서 실버리문 사람들은 감탄했습니다. 그 후 잠시 동안, 망토를 두른 작고 수상한 인물 여러 명이 이발소 주변에서 목격되었습니다. 주지의 친구들 중 여럿은 이 낯선 자들이 강도질을 계획하는 것이 아닌지 걱정했지만, 주지는 개의치 않는 듯했습니다. 어쨌든 망토를 두른 인물들은 몇 달째 보이지 않습니다.
모험가들이 주지의 일에 관해 구체적으로 물으면, 이웃 한 명이 주지가 지난 여섯 달 사이에 자기 이빨 하나를 철제 이빨로 바꾸었다고 말합니다. 왜 주지가 금이나 도자기로 만든 대체 치아를 쓰지 않았는지는 이웃도 모릅니다.
돈의 행방 Following the Money
캐릭터 중 사기꾼, 범죄자 또는 부랑아 배경을 가진 사람이 있거나, 플레이어들이 역할 연기를 통해 주지의 사업을 더 알아보면, 주지가 도리깨 달팽이를 사기 위해 범죄자들에게서 10,000 GP를 빌렸다는 사실을 알게 됩니다. 더 조사하면, 주지가 돈을 빌린 상대는 친구들과 이웃들이 목격했던 망토 차림의 인물들, 즉 다클링 대금업자들이었다는 사실이 드러납니다.
모험가들은 은밀하게 몇 차례 탐문하여 다클링들과의 만남을 주선할 수 있습니다. 다클링들은 주지에게서 돈을 돌려받으려 여러 번 시도했지만 실패한 뒤, 그의 채권을 수수께끼의 부유한 휴먼 여성에게 팔았다고 캐릭터들에게 말합니다. 여인은 이름을 밝히지 않았습니다. 다클링들이 아는 것은 여인이 끼고 있던 틀니를 제외하면 휴먼의 기준으로 아름다웠다는 사실뿐입니다. 그 틀니는 모두 철로 만들어졌습니다. (이 여인은 자기 위장 주문의 효과를 받고 있던 애니스 해그 에레바스티카였습니다.)
DM이 보기에 캐릭터들에게 이 어드벤처에서 전투를 도와줄 지원이 필요할 듯하다면, 다클링 한두 명을 한 명당 하루 100 GP의 비용으로 용병으로 고용할 수 있습니다.
주지의 이발소 Jooge's Barbershop
겉에서 보면 주지의 가게와 집은 소박하고 잘 관리된 건물입니다. 눈에 띄는 것은 정원에서 기르는 도리깨 달팽이뿐입니다. 그러나 이발소 아래의 지하층에서는 애니스 해그 에레바스티카가 공포의 공간을 만들어 놓았습니다.
1A. 우물 Well
이 오래된 돌 우물의 안쪽 벽은 축축하고 미끄럽습니다. 수면은 지면에서 20피트 아래에 있습니다. 밧줄의 도움 없이 물이 있는 곳(지역 2A)까지 내려가거나 다시 올라오려면 DC 15 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.
1B. 정원 Garden
이 작은 뒤뜰 정원에는 꽃이 핀 제라늄과 여러 식물 및 약초, 그리고 주지의 도리깨 달팽이가 있습니다. 달팽이는 대체로 길들여져 있지만, 낯선 인간형 크리처를 피합니다. 누군가 만지거나 궁지에 몰면 공격합니다. 달팽이가 알록달록한 분비물을 채취할 수 있을 만큼 진정하도록 달래 주는 노래는 주지와 몹스만 알고 있습니다.
1C. 이발소 정문 Barbershop Front Door
가게 앞에는 ‘영업 중’ 또는 ‘문 닫음’이라고 쓰인 팻말을 든 노움 조각상이 서 있습니다. 앞 창문에는 이빨을 꿴 줄이 걸려 있어, 이발사 겸 외과의인 주지가 치과 진료도 한다는 사실을 알립니다.
1D. 이발소 본실 Barbershop Main Room
재능은 뛰어나지만 겸손한 이발사 주지 놉스모스가 여기서 일합니다. 요금은 다음과 같습니다.
면도: 5 CP
간단한 이발: 2 SP
화려한 이발: 3~5 SP
염색: 5 SP(이발 요금에 추가됩니다)
발치: 2 SP
신경 치료: 1 GP
거머리 시술(사혈): 1 GP
전장 수술: 5 GP(1d8 HP를 회복시킵니다. 손님 한 명당 하루 한 번만 시술할 수 있습니다.)
낮에는 ‘선한’ 가짜 주지가 여기서 일합니다(중립 선 평민, 지혜 6, 매력 15. 《몬스터 매뉴얼》을 참조하십시오). 선한 주지는 친절하지만 도시에서 벌어지는 사악한 일에 관해서는 아무것도 모릅니다. 생각 탐지 같은 마법을 쓰면 그가 진실을 말하고 있다는 사실이 드러나며, DC 10 지혜(통찰) 판정에 성공하면 그가 어딘가 산만하고 정신이 딴 데 팔린 듯하다는 점을 알아차립니다. 하지만 이 가짜 주지에게 마법 탐지 주문을 시전하면, 그의 주위에서 변환계 마법의 희미한 오라가 감지됩니다. 이 오라는 소원 주문 외의 방법으로는 무효화하거나 해제할 수 없으며, 소원 주문은 주지를 다시 머리카락 더미로 되돌립니다.
가게에는 세면대, 거울, 벽난로, 그리고 보통의 이발 도구와 수술 도구가 있습니다. 이발 의자 아래에는 비밀 바닥문이 있으며, 방을 수색하는 캐릭터가 DC 21 지혜(감지) 판정에 성공하면 발견할 수 있습니다. 낮에는 바닥문을 아래쪽에서 빗장으로 잠가 두므로, 부수고 열려면 DC 23 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다.
치아가 전부입니다 Nothing but the Tooth. 선한 주지의 신체에서 유일하게 특이한 점은 오른쪽 위 작은어금니를 대신하는 마법의 철제 이빨입니다. 악과 선 탐지 주문을 쓰면 이빨에서 악이 감지됩니다. 이빨에 관해 물으면 주지는 어디서 얻었는지 기억하지 못하지만, 자신이 직접 치과 시술을 하고 잊어버렸으리라고 짐작합니다. 철제 이빨 덕분에 지역 4J의 애니스 해그는 선한 주지의 귀를 통해 들을 수 있습니다. 해그가 모험가들의 탐문을 들으면 밴더홉을 소환해 그날 밤에 그들을 처리하라고 명령합니다. 캐릭터 중 누군가가 주지에게 머리를 잘랐다면, 밴더홉은 그 머리카락을 매개체로 삼아 캐릭터들을 찾아내고 기습합니다. 그런 사람이 없다면, DM의 재량에 따라 캐릭터들은 크리처가 자신들을 추적하고 있다는 낌새를 미리 알아차릴 수도 있습니다.
야간 근무 The Night Shift
해 질 무렵 선한 주지는 가게를 닫고 몹스에게 저녁을 차려 준 뒤 잠자리에 듭니다. 해가 지고 세 시간이 지나면, 악한 주지(중립 악 아치페이의 워락)가 지하실의 지역 3에서 올라와 가게 문을 다시 열고 새벽까지 영업합니다. 지역 4J에서 온 즈바트 네 마리가 함께합니다. 즈바트들은 지역 1E에 숨어 있다가, 악한 주지가 공격받거나 자신들을 부를 때만 모습을 드러냅니다.
악한 주지는 이발 의자를 개조하여 등받이의 비밀 단추를 누르면 팔걸이가 수갑으로 바뀌게 했습니다. 의자에 앉은 사람은 누구든 포박 Restrained 상태가 되어 손을 쓸 수 없습니다. 이어 바닥문이 열리고, 의자는 특별히 만든 홈을 따라 아래의 지역 2C까지 자동으로 미끄러져 내려갑니다. 악한 주지는 바로 뒤따라 내려간 다음, 문을 다시 닫고 빗장을 겁니다.
악한 주지가 가게를 운영하는 동안 모험가들이 찾아오면, 그는 가장 강력한 전투원을 의자에 앉히려 합니다. 그러고는 수갑을 작동시키고 그 캐릭터를 지하로 떨어뜨립니다. 의자에서 포박 상태가 된 캐릭터가 벗어나려면 DC 22 근력(운동) 판정에 성공해야 합니다. 주지는 아래층으로 내려가기 전에 즈바트 경비병들을 불러 다른 캐릭터들을 상대하게 합니다.
1E. 창고 Storeroom
이 어수선한 뒷방에는 소독제로 쓰는 포도주, 마취제로 쓰는 맨드레이크 뿌리와 아편 팅크, 헤어 오일, 포마드, 가위, 집게, 드릴, 그리고 그 밖의 평범한 장비가 있습니다. 바닥의 구멍은 거머리 구덩이로 바뀐 폐우물(지역 2B)로 이어지며, 주지는 여기서 사혈에 쓸 거머리를 모읍니다. 소형 이하 크리처는 구멍으로 내려갈 수 있습니다. 악한 주지가 밤에 일할 때는 그의 즈바트 경비병 네 마리가 여기서 거머리를 간식으로 먹고 있습니다.
1F. 위층 계단참과 주방 Upstairs Landing and Kitchen
여기에는 냄비, 팬, 건조 식품이 있으며, 작은 조리용 화덕을 갖춘 두 번째 벽난로도 있습니다.
1G. 주지의 방 Jooge's Room
집 앞쪽 침실에는 주지의 옷과 그가 평생 모은 재산인 13 GP 및 35 SP가 있습니다. 행복했던 시절의 작은 초상화에는 주지, 몹스, 그리고 몇 년 전 세상을 떠난 지젤이 그려져 있습니다.
1H. 몹스의 방 Mops's Room
주지의 여덟 살 딸 몹스의 방은 아름답게 꾸며져 있고 장난감으로 가득합니다. 하지만 몹스는 아버지가 어딘가 달라졌다고 느끼기 때문에 지난 몇 달 동안 슬퍼했습니다. 친절하고 위협적이지 않은 모험가는 몹스의 신뢰를 얻을 수 있습니다.
캐릭터들이 몹스와 대화를 나누는 데 성공하면, 몹스는 아버지에게 철제 이빨이 있을 때도 있고 없을 때도 있다고 털어놓습니다. 이빨이 있을 때 아버지는 정신이 딴 데 팔려 있고 잘 잊어버립니다. 이빨이 없을 때는 잔인하고 변덕스러워집니다. 또 몹스는 때때로 늦은 밤 아래층에서 사람들이 이상한 언어로 이야기하는 소리를 듣습니다. 이는 즈바트들이 심연어로 말하는 소리입니다.
몹스에게는 월리스라는 새로운 상상 속 친구가 자주 찾아옵니다. 월리스는 몹스의 외로움 때문에 페이와일드에서 소환된 보글입니다. 에레바스티카는 집 안에 있는 월리스의 존재를 감지하자마자 그를 겁주어 복종하게 했고, 이제 그를 이용해 몹스가 아버지의 상태에 신경 쓰지 못하게 합니다. 월리스는 에레바스티카를 직접 배신하지는 않지만, 언젠가 애니스 해그가 자신의 새 친구를 잡아먹을까 봐 두려워합니다. 누군가 몹스를 위협하면 보글은 자기 능력을 써서 몹스가 달아나도록 돕습니다. 그 과정에서 자신이 죽더라도 그렇게 합니다.
지하실 The Cellars
주지의 집 아래에 있는 오래된 지하실들과 서로 인접한 우물 두 개에는 애니스 해그의 사악한 음모가 숨어 있습니다.
2A. 우물 바닥 Bottom of Well
우물의 전체 깊이는 40피트이며, 아래쪽 20피트는 라우린 강에서 흘러들어 온 물로 차 있습니다. 소형 이하 크리처는 물이 차 있는 좁은 옆 수로를 비집고 지나 지역 2B로 갈 수 있습니다. 옆 수로를 막은 쇠창살을 제거하거나 지역 3A로 이어지는 수문을 열려면, 도둑 도구를 사용한 DC 18 민첩 판정에 성공해야 합니다.
우물 바닥의 물속에는 길고 굵은 검은 머리카락이 가득하며, 모두 막힌 원형 배수구로 이어집니다. 이 머리카락은 살아 있는 코레드의 머리카락입니다. 누군가 잘라 내려고 하면, 잘린 머리카락은 그것을 자른 물체와 같은 재질로 변합니다. 모험가들이 무기를 사용한다면 대개 강철로 변합니다. 머리카락을 자르거나 배수구를 열려는 시도를 하면 머리카락이 움직이며 공격합니다. 이 머리카락 덩어리는 로퍼로 취급하십시오(《몬스터 매뉴얼》을 참조하십시오). 다만 촉수 공격은 각각 7(1d6 + 4)의 타격 피해를 주며, 머리카락에는 물기 공격이 없습니다.
살아 있는 머리카락 덩어리를 죽이고 배수구에서 치우면 강물이 그 너머의 동굴로 쏟아져 들어갑니다. 자세한 내용은 지역 4A를 참조하십시오.
2B. 거머리 구덩이 Leech Pit
우물물 곳곳에 거머리가 조금씩 있지만, 이 폐우물에는 특히 많이 있습니다. 거머리들은 수영 속도 10피트만 있으며 다른 이동 방식은 없는 곤충 무리로 취급하십시오.
지역 2A로 이어지는 옆 수로에는 쇠창살이 있습니다. 쇠창살을 제거하려면 도둑 도구를 사용한 DC 18 민첩 판정에 성공해야 합니다.
2C. 계단 Stair
폭 5피트의 계단이 이발소에서 주지의 집 아래 지하실로 이어집니다. 낮에는 지역 1D로 이어지는 바닥문을 아래쪽에서 빗장으로 잠가 둡니다. 계단에 특별히 파 놓은 홈 덕분에 이발 의자가 자동으로 미끄러져 내려가며, 다시 밀어 올릴 수도 있습니다.
2D. 경비실 Guard Room
등불 하나가 비추는 이 방에는 언제나 즈바트 여덟 마리가 있습니다. 이들은 어떤 침입자든 공격하지만, 네 마리 이상이 죽으면 겁이 많은 이 크리처들은 지역 3으로 내려가 달아납니다. 굵고 검은 머리카락으로 만든 호출 줄은 천장까지 올라가 벽의 구멍을 지나 아래쪽 지역 4E까지 이어집니다. 즈바트들이 머리카락을 잡아당기면 지역 4E의 코레드가 고통에 비명을 지르며, 그 지역의 즈바트들은 침입자가 온다는 사실을 알게 됩니다.
머리카락과 공포 Hair and Horror
악한 주지의 지휘 아래, 가게 밑 두 번째 지하층은 끔찍할 만큼 효율적인 사악한 이발소로 바뀌었습니다.
3. 사악한 이발소 Barbershop of Evil
악한 주지는 이 지하실을 금지된 이발 기술의 궁극적인 소굴로 바꾸었습니다. 바닥에 파인 홈을 따라 특별히 설계한 이발 의자 세 개 중 하나를 계단 위로 밀어 올리거나 이 층의 대부분 장소로 옮길 수 있습니다. 다만 문 뒤에 있는 지역 3E와 3G에는 갈 수 없습니다. 지역 3A와 3C에 있는 등불이 이 공간을 비춥니다.
악한 주지는 낮 동안, 그리고 손님을 사로잡을 때마다 이 방에 있습니다. 원래의 주지에게서 분리된 뒤 악한 주지는 마법 능력을 얻었으며, 이제 아치페이의 워락이 되었습니다. 그는 언젠가 자신이 강해지면 에레바스티카가 자신을 위협으로 여길 것임을 알고 있습니다. 그래서 미친 이발 실험에만 관심이 있는 척하면서도, 은밀하게 그녀에 맞설 음모를 꾸밉니다.
악한 주지의 조수는 레드캡이며, 손님을 괴롭히는 일을 열성적으로 돕습니다. 때로는 너무 신이 난 나머지 악한 주지의 실험을 일찍 끝내 버리기도 합니다. 에레바스티카가 레드캡을 만들어 냈으므로, 엄밀히 말하면 레드캡은 해그를 섬깁니다. 하지만 언제나 악한 주지와 함께 지내며 그를 좋아합니다. 레드캡은 악한 주지가 애니스 해그를 배신할 계획이나, 해그가 악한 주지를 배신할 계획을 모릅니다.
악한 주지나 레드캡이 여기서 일할 때마다, 이 지역에는 즈바트 1d4마리도 있어서 머리카락을 쓸고 피를 닦습니다.
악한 주지의 작업으로 생긴 난장판 외에도, 이 지역에는 굵은 검은 머리카락이 가득합니다. 머리카락은 바닥의 머리카락으로 막힌 쇠창살 두 곳과 지역 3G로 이어지는 문 아래에서 뻗어 나옵니다. 쇠창살 두 곳은 모두 지역 4E로 이어집니다. 이것은 사악하게 변한 코레드의 머리카락입니다(지역 4를 참조하십시오).
악한 주지는 언제나 새로운 손님을 손질하는 데 신이 납니다. 그가 사로잡은 크리처에게 머리카락이 있으면, 먼저 지역 3A로 데려가 감기고 자릅니다. 그다음 지역 3E와 3G에서 염색하고 포마드를 바른 뒤, 마지막으로 지역 3F에서 말립니다. 털이 없거나 머리를 민 크리처를 사로잡으면 치과 진료를 위해 지역 3C로 데려갑니다.
3A. 머리 감기와 이발 구역 Washing and Cutting Station
손님들의 머리는 지역 2A와 2B를 잇는 옆 수로에서 흘러오는 찬물로 감깁니다. 물은 놋쇠 수문을 통해 흐르며, 이 방이나 수로 쪽에서 행동을 사용해 수문을 열거나 닫을 수 있습니다(지역 2A를 참조하십시오). 벽에는 수백 개의 솔, 빗, 면도 크림 용기, 가위, 이발기, 면도칼 및 그 밖의 이발·머리 손질 도구가 걸려 있습니다. 그 옆에는 숏소드, 대거, 쇠톱, 그리고 더욱 끔찍한 도구들도 있습니다.
악한 주지는 여러 가지 머리 모양을 실험합니다. 특정 손님에게 몇 가지 머리 모양을 시도하고 싶은지 d3을 굴려 정한 뒤, 각 머리 모양마다 d20을 굴려 무작위 머리 모양 표를 참조하십시오. 손님의 머리카락이 악한 주지가 원하는 모양을 만들기에 너무 짧으면, 그는 대신 치과 진료를 하기로 하거나 손님에게 궁극의 가발을 씌웁니다(지역 3D를 참조하십시오).
무작위 머리 모양 Random Haircuts
d20
머리 모양
1
양 갈래 머리
2
올림머리 또는 단발머리
3
땋은 머리 또는 포니테일
4
삭발(대개 뒤통수에 상징이나 문구를 남깁니다)
5
픽시 커트 또는 시저 커트
6
모호크 또는 호크모
7
정수리를 둥글게 민 수도사 머리
8
콘로우
9
길고 물결치는 머리
10
길게 고리 모양으로 말린 머리 또는 드레드록
11
크루 커트 또는 아이비리그 커트
12
이모 머리 또는 이레이저헤드
13
바가지 머리 또는 상투
14
부풀린 머리 또는 로커빌리 머리
15
18세기 프랑스 여성 머리 모양(꽃, 범선 또는 다른 물체 모양으로 크게 틀어 올린 머리)
16
뾰족하게 세운 머리
17
중세 유럽 여성 머리 모양(머리망, 스누드 또는 발초로 뒤로 모은 머리)
18
몹톱
19
벌집 머리 또는 바가지 머리
20
멀릿 또는 곱슬머리
사악한 빗 Evil Comb. 악한 주지는 애니스 해그가 가진 더 큰 빗을 본떠 자신만의 사악한 빗을 만들었습니다. 이 마법 아이템으로 크리처의 머리카락을 빗으면, 머리카락이 살아나 중립 악 성향의 요정 크리처가 됩니다. 사악한 머리카락은 먹잇감을 기습하려고 평범한 머리카락인 척할 만큼 지능이 높지 않습니다. 그래서 대개 주인에게 끊임없이 말썽을 일으킵니다. 사악한 머리카락은 언제나 주인이 아니라 DM이 조종합니다. 사악한 머리카락의 능력과 전투력은 길이에 따라 달라집니다.
짧은 머리 Short Cut (Ear Length or Less): 귀 높이 이하의 사악한 머리카락은 성가시기만 합니다. DM이 선택한 순간에 주인의 눈을 가리거나 간질여 d20 굴림 하나에 불리점을 줍니다. 이 일을 한 뒤에는 캐릭터가 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 할 수 없습니다. 머리카락의 HP는 4, 근력은 6입니다.
긴 머리 Long Cut (Shoulder Length): 어깨까지 오는 머리카락은 전투나 그 밖의 긴장되는 상황에서 라운드당 한 번, 위와 같이 주인의 눈을 가리거나 간질일 수 있습니다. 또는 주인을 공격할 수 있습니다. 명중 굴림에 +5를 받으며, 3(1d4 + 1)의 타격 피해를 줍니다. 머리카락의 HP는 8, 근력은 12입니다.
매우 긴 머리 Very Long Cut (Small of Back or Longer): 허리까지 오거나 그보다 긴 머리카락은 전투나 그 밖의 긴장되는 상황에서 라운드당 한 번 물체 하나를 집거나 조작하거나, 위와 같이 주인의 눈을 가리거나 간질이거나, 주인 또는 주인으로부터 5피트 이내의 다른 크리처를 공격할 수 있습니다. 명중 굴림에 +5를 받으며, 5(1d6 + 2)의 타격 피해를 주거나 머리카락이 들고 있는 무기의 피해를 줍니다. 머리카락의 HP는 8, 근력은 14입니다.
길이와 관계없이 사악한 머리카락은 AC 12, 민첩 14, 건강 10, 지능 6, 지혜 10, 매력 10이며, 참격 피해와 화염 피해를 제외한 모든 피해에 저항이 있습니다. 사악한 머리카락을 빗나간 공격은 DM의 재량에 따라 머리카락의 주인에게 맞을 수도 있습니다. 머리카락은 1주일이 지나거나, 크니가틴의 유능한 컨디셔너로 손질하거나(지역 3G를 참조하십시오), 주인이 마법 무효화 또는 저주 해제 주문의 대상이 될 때까지 사악한 상태로 남습니다.
3B. 부패 구더기 구덩이 Rot Grub Pit
악한 주지는 거머리 시술을 대신할 방법을 실험해 왔지만, 잘되지 않았습니다. 깊이 20피트의 이 구덩이에는 부패 구더기 무리가 있습니다. 지역 3에서 싸움이 벌어지면 즈바트들은 놋쇠 바닥문을 열고 모험가들을 구덩이로 밀어 넣으려 합니다.
3C. 치과 진료 구역 Dental Station
여기에는 등불 하나와 수많은 집게, 클램프, 드릴, 송곳 및 그 밖의 치과 진료 도구가 있습니다. 악한 주지의 레드캡 조수는 이 지역 곳곳에 놓인 피가 담긴 그릇으로 자기 모자를 물들입니다.
악한 주지는 뛰어난 치과의입니다. 보통의 환자라면 문제가 있는 이빨 1d8개를 금, 은, 도자기로 만든 여러 인공 치아로 바꿔 줍니다. 모험가들의 이빨을 몬스터의 이빨로 바꾸거나, 애니스 해그가 캐릭터들의 말을 엿들을 수 있는 특별한 철제 이빨로 바꿀 수도 있습니다.
웃음의 가면 Mask of Laughing. 악한 주지의 일을 돕는 마법 가면이 있으며, 착용자는 타샤의 끔찍한 웃음 주문의 효과를 받습니다(내성 DC 14). 포박 Restrained 상태의 피해자 머리에 가면을 씌우면, 악한 주지가 시술하는 동안 피해자가 저항하지 못합니다.
몬스터의 이빨 Monster Teeth. 치과 진료 구역에는 오크, 상어, 오거 및 그 밖의 괴물 같은 크리처의 이빨이 인상적일 만큼 다양하게 있습니다. 인간형 크리처에게 이식하면, 이 몬스터의 이빨은 해당 크리처에게 물기 공격을 부여합니다. 이 공격은 명중 굴림에 크리처의 근력 수정치를 사용하며, 1d4에 근력 수정치를 더한 만큼의 피해를 줍니다. 인간형 크리처는 이 물기 공격에 숙련되어 있으며, 다른 근접 공격과 같은 방식으로 사용할 수 있습니다. 또한 DM의 재량에 따라, 크리처의 무서운 외모는 사회적 상호작용에서 불리점을 주거나 매력(위협) 판정에 유리점을 줄 수 있습니다.
가느다란 버드나무의 드릴 Drill of the Slender Willow. 악한 주지가 노움 기술을 이용해 발명한, 손잡이를 돌려 작동시키는 작은 동력 드릴입니다. 전투에 사용하면 1d8의 관통 피해를 주는 단순 무기로 취급하며 교묘함 속성이 있습니다. 다만 첫 라운드 이후에는 무기로 사용하는 라운드마다 폭발할 확률이 10퍼센트씩 누적됩니다. 폭발하면 사용자에게 3(1d6)의 관통 피해를 주고, 드릴 날이 30피트 이내의 무작위 대상을 향해 날아갑니다. 그 대상은 DC 12 민첩 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 15(2d10 + 4)의 관통 피해를 받습니다.
강대한 참나무의 드릴 Drill of the Mighty Oak. 악한 주지가 노움 기술을 이용해 발명한, 손잡이를 돌려 작동시키는 착암기입니다. 전투에 사용하면 2d8의 관통 피해를 주는 단순 양손 무기로 취급합니다. 다만 첫 라운드 이후에는 무기로 사용하는 라운드마다 폭발할 확률이 10퍼센트씩 누적됩니다. 폭발하면 사용자와 10피트 이내의 다른 모든 크리처에게 11(2d10)의 관통 피해를 줍니다.
3D. 머리 수집실 Head Collection
악한 주지의 비위를 거슬렀던 수많은 손님 중 일부의 잘린 머리가 이 지역에 걸려 있습니다. 머리들은 바니시를 칠해 보존되어 있습니다. 악한 주지는 주기적으로 이 끔찍한 마네킹들에 머리 모양을 시험합니다. 그중 머리 두 개는 주지의 궁극의 가발을 쓰고 있습니다.
궁극의 가발 The Ultimate Wig. 손질할 머리카락이 없는 머리를 마주하면, 악한 주지는 자신이 궁극의 가발이라고 부르는 것을 실험해 왔습니다. 하지만 그 정체는 미믹입니다(《몬스터 매뉴얼》을 참조하십시오). 악한 주지는 뛰어난 미용 기술로 미믹을 진정시키고, 자신이 원하는 어떤 머리 모양이든 정체를 알아볼 수 없을 만큼 완벽하게 흉내 내도록 지시할 수 있습니다. 안타깝게도 영구적으로 진정시키는 방법은 알아내지 못했습니다. 따라서 크리처는 1d20시간 후에 움직이기 시작하고, 착용자를 뒤덮으며 잡아먹으려 합니다. 미믹이 이렇게 깨어나면 우선권을 굴리기 전에 착용자에게 무료 공격 한 번을 하며, 이 명중 굴림에 유리점을 받습니다.
악한 주지가 캐릭터에게 궁극의 가발을 씌우지 않는 한, 미믹들은 먼저 공격받기 전에는 공격하지 않습니다.
3E. 염색약과 안료 방 Color and Dye Room
나무 문이 이 방과 지역 3의 중심 공간을 구분합니다. 촛불이 비추는 이곳에는 수백 가지 염색약이 있으며, 주지의 도리깨 달팽이 염색약을 비롯해 희귀하고 이국적인 것이 많습니다. 이국적인 상단에서 사들인 그렁 세 마리가 우리에 갇혀 매달려 있습니다. 초록색, 파란색, 보라색이 한 마리씩입니다. 악한 주지는 그렁들의 피부를 긁어 선명한 초록색, 파란색, 보라색 염색약을 만듭니다. 그렁들은 공용어를 말하지 못하지만, 자신들을 구해 줄 만한 사람이 보이면 큰 소리로 울고 짹짹거립니다. 캐릭터들이 풀어주면 그렁들은 일행의 가까운 적들을 1라운드 동안 공격한 뒤, 자신들을 구한 이들에게 감사도 하지 않고 달아납니다.
여기 보관된 염색약 대부분은 품질이 좋기는 해도 평범한 물건이지만, 일부에는 특별한 효과가 있습니다. 또한 악한 주지의 실험 노트도 여기서 찾을 수 있습니다. 노트에는 던전 최하층에 보관된 자신이 발명한 마법 기계를 사용해 세상에서 가장 순수한 색을 만들려 했던 시도 등이 적혀 있습니다. 이 무지개 염색기(지역 4H를 참조하십시오)에 관한 설명은 모호하게만 쓰여 있습니다.
초록 그렁 염색약(4회분) Green Grung Dye (4 Doses). 마법의 초록 염색약이 든 병의 라벨에는 ‘도약’이라고 쓰여 있습니다. 크리처의 머리카락에 바르면 머리카락이 선명한 초록색으로 변하며, 크리처의 손과 발도 같은 색이 됩니다. 염색약의 영향을 받는 동안 크리처는 도약 주문과 거미 등반 주문의 효과를 받는 것처럼 행동합니다. 하지만 이동 중 어느 쪽이든 마법 효과를 사용할 때마다 2(1d4)의 산성 피해를 받습니다.
초록 그렁 염색약의 효과는 7일 동안, 또는 모험가가 머리를 감을 때까지 지속됩니다.
파랑 그렁 염색약(3회분) Blue Grung Dye (3 Doses). 마법의 파란 염색약이 든 병의 라벨에는 ‘요란함’이라고 쓰여 있습니다. 크리처의 머리카락에 바르면 머리카락이 밝은 파란색으로 변하고 몹시 시끄러워집니다. 크리처가 움직일 때마다 마법으로 거센 바스락거림과 탁탁거리는 소리가 납니다. 다른 크리처가 소리를 들을 가능성이 있으면 이 크리처는 민첩(은신) 판정에 자동으로 실패하며, 청각을 사용하는 지혜(감지) 판정에 불리점을 받습니다.
크리처는 추가 행동으로 머리카락을 흔들어 천둥파도를 시전할 수 있습니다. 구성요소는 필요 없습니다. 크리처의 머리카락이 유난히 길다면, DM의 재량에 따라 이 효과의 피해가 3d8 또는 4d8까지 늘어날 수 있습니다. 이 특성을 사용한 크리처는 그 후 한 시간 동안 실청 Deafened 상태가 됩니다. 이 특성을 한 번 사용하면 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
파랑 그렁 염색약의 효과는 7일 동안, 또는 모험가가 머리를 감을 때까지 지속됩니다.
보라 그렁 염색약(4회분) Purple Grung Dye (4 Doses). 마법의 보라 염색약이 든 병의 라벨에는 ‘풍성함’이라고 쓰여 있습니다. 크리처의 머리카락에 바르면 머리카락이 선명한 보라색으로 변하고 흠뻑 젖어, 물이 끊임없이 조금씩 떨어집니다. 어떤 방법으로도 크리처의 머리카락을 말릴 수 없습니다. 넘쳐나는 물은 옷, 망토, 가구를 비롯해 크리처가 오랫동안 접촉하는 모든 것에 보라색 얼룩을 남깁니다.
크리처가 머리카락을 쥐어짜면 끝없이 샘솟는 물병과 비슷한 방식으로 물과 효과가 발생합니다(《던전 마스터 가이드》를 참조하십시오). 효과의 강도는 모험가의 머리카락 길이에 따라 달라집니다.
짧은 머리 Short (Ear Length or Less): 귀 높이 이하의 머리카락에서는 1갤런의 물이 시냇물처럼 흘러나옵니다.
긴 머리 Long (Shoulder Length): 어깨까지 오는 머리카락에서는 5갤런의 물이 분수처럼 솟아납니다.
매우 긴 머리 Very Long (Small of Back or Longer): 허리까지 오거나 그보다 긴 머리카락에서는 30갤런의 물이 길이 30피트, 폭 1피트의 물기둥으로 뿜어져 나옵니다.
크리처는 이 효과를 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
보라 그렁 염색약의 효과는 7일 동안 지속되며, 씻어 낼 수 없습니다.
투명 염색약(4회분) Invisible Dye (4 Doses). 이 병들은 비어 있는 듯 보입니다. 안에 든 마법의 염색약이 보이지 않기 때문입니다. 크리처의 머리카락에 바르면 머리카락이 영구적으로 보이지 않게 됩니다. 피부나 그 밖의 신체 특징에는 아무 효과도 없습니다. 새로 자라는 머리카락은 보입니다.
탈색제(5회분) Color Remover (5 Doses). 이 작은 병에는 크리처에게 끼얹거나 던질 수 있는 마법의 산이 들어 있습니다(《플레이어 핸드북》의 ‘장비’를 참조하십시오). 크리처의 머리카락에 바르면 탈색제는 크리처에게 9(2d8)의 산성 피해를 주고 머리카락을 피부까지 태워 없앱니다. 그 과정에서 모든 염색약도 씻어 냅니다.
3F. 헤어드라이어 Blow-Dryer
호스가 달린 이 마법 화로는 손님이 원하든 원하지 않든 그 머리 위에 고정할 수 있으며, 엄청난 열기를 뿜습니다. 약한 순서부터 강한 순서까지 네 가지 설정이 있습니다.
건조 Dry: 손님의 머리카락을 말립니다.
기억 지우기 Wipe: 손님의 머리카락을 말리는 동시에, 손님은 DC 17 지혜 내성 굴림에 성공해야 합니다. 실패하면 1d4시간 동안 지속되는 몽롱한 상태에 빠집니다. 깨어나면 지난 24시간 동안 일어난 모든 일을 잊습니다. 주지의 피해자들이 자신이 어떻게 이발을 받았는지 기억하지 못하는 이유가 이것입니다. 이렇게 잃은 기억은 되찾을 수 없습니다.
굽기 Bake: ‘기억 지우기’와 같지만, 손님이 추가로 3(1d6)의 화염 피해를 받고 지혜 점수가 1d6만큼 감소합니다. 이 감소는 상급 회복 주문이나 비슷한 마법으로 되돌릴 수 있습니다.
태우기 Burn: 호스에서 불꽃이 뿜어져 나와 폭 5피트, 길이 10피트의 공간을 채우고 손님을 3라운드 동안 덮칩니다. 손님은 매 라운드 DC 17 건강 내성 굴림을 시도해야 하며, 실패하면 28(8d6)의 화염 피해를 받고 성공하면 그 절반의 피해를 받습니다. 이 설정을 사용한 뒤에는 헤어드라이어를 재충전하는 데 10분이 필요합니다.
손님에게 ‘기억 지우기’가 통하지 않으면 악한 주지는 ‘굽기’를 시도합니다. 그것도 통하지 않으면 ‘태우기’를 사용합니다.
영리한 모험가는 DC 15 민첩 판정에 성공하여 호스를 의자에서 분리하고 휴대용 화염방사기로 사용할 수 있습니다. 화염방사기를 작동시키려면 행동을 사용해야 합니다. 호스는 화로에서 최대 30피트까지 뻗습니다.
3G. 오일과 포마드 방 Oil and Pomade Room
나무 문이 이 방과 지역 3의 중심 공간을 구분합니다. 촛불이 비추는 이 방에는 여러 포마드, 젤, 헤어 오일, 모발을 풍성하게 만드는 제품이 놓인 선반들이 가득합니다. 바닥과 천장은 덩굴처럼 얽힌 검은 머리카락으로 뒤덮여 있습니다. 문 아래를 지나 지역 3으로 뻗어 가는 머리카락도 있으며, 특히 지역 4로 내려가는 거칠게 깎은 돌계단 주위에 많이 얽혀 있습니다.
악 성향이 아닌 소형 이상 크리처가 지역 4를 향해 계단을 내려가면, 입구 위의 검은 머리카락 덩어리가 떨어져 트래퍼의 수치를 사용하여 공격합니다. 코레드의 머리카락이므로 잘려 나간 부분은 그것을 자른 물체와 같은 재질로 변합니다. 모험가들이 무기로 머리카락을 공격한다면 대개 강철로 변합니다.
캐릭터들이 이 지역을 탐색하면 포마드 중 여러 가지가 마법 물품이라는 사실을 발견합니다.
크니가틴의 유능한 컨디셔너(3회분) Knygathin's Capable Conditioner (3 Doses). 라벨에는 ‘말 안 듣는 머리카락용’이라고 쓰여 있습니다. 이 마법 컨디셔너는 엉키거나 뭉친 머리카락을 풀어 주고, 사악한 빗이 만들어 낸 것 같은 사악한 머리카락을 ‘길들입니다’. 행동을 사용해 사악한 머리카락에 문질러 바르면, 그 머리카락은 정상으로 돌아옵니다. 한 회분으로 코레드의 머리카락 중 작은 부분도 정상으로 돌릴 수 있습니다. 따라서 이 방의 트래퍼를 죽이거나(위를 참조하십시오), 지역 2A의 로퍼를 죽이거나, 지역 4의 에바드의 검은 촉수 효과를 무효화할 수 있습니다.
메두사 오일(1회분) Medusa Oil (1 Dose). 라벨에는 ‘뱀기름’이라고 쓰여 있습니다. 1주일에 걸쳐 머리를 정기적으로 감고 그 뒤에 이 마법 오일을 바르면, 처음에는 크리처의 머리카락이 뱀 모양으로 땋은 머리로 변하고, 이어 메두사의 머리카락 같은 작은 뱀들로 변합니다(《몬스터 매뉴얼》을 참조하십시오). 머리카락은 크리처에게 그것을 보는 자를 돌로 바꾸는 메두사의 능력을 부여합니다. 안타깝게도 크리처 자신은 이 효과에 면역이 아니며 뱀들을 조종할 수도 없습니다. 거울에 비친 자기 모습을 보면 자신도 돌로 변합니다. 이 효과는 영구적이며, 악과 선 퇴치 주문의 환혹계 파괴 효과나 비슷한 마법을 받아야 사라집니다.
영구 젤(2회분) Permanent Gel (2 Doses). 라벨에는 ‘영구 젤―영원히 지속됩니다!’라고 쓰여 있습니다. 영구 젤은 그저 유난히 강력한 헤어 젤처럼 보입니다. 하지만 이 마법 젤을 사용하는 크리처의 머리카락이 흐트러지거나 누군가 머리 모양을 바꾸려고 하면, 영구 젤이 머리카락을 원래 모양으로 되돌리며 어떤 변화에도 저항합니다. 영구 젤을 사용하는 크리처가 머리카락을 자르거나 젤을 세게 씻어 내려고 하면 젤의 분노를 삽니다. 젤은 비와 평범한 습기에는 견딥니다. 1시간 뒤, 잘라 내거나 씻어 낸 젤 덩어리는 응고되어 부풀어 기어다니는 추적자가 됩니다. 이 크리처는 원래 크리처를 추적해 덮치고 다시 머리카락에 젤을 바르려 합니다. 머리카락을 잘라 원래 머리 모양을 만들 수 없게 되었다면, 기어다니는 추적자는 크리처를 죽이려 합니다. 기어다니는 추적자가 캐릭터의 머리카락 속에 있지 않을 때는 보통처럼 공격하고 죽일 수 있습니다. 화염이나 산으로 캐릭터의 머리카락을 전부 태워 없애면 젤을 파괴할 수 있습니다.
동굴 The Caverns
던전의 최하층은 젖은 머리카락 냄새가 진동하는 축축하고 거칠게 깎은 동굴망입니다. 악한 주지가 등불을 들고 내려올 때를 제외하면 동굴은 완전한 어둠에 잠겨 있습니다.
4. 즈바트 동굴 Xvart Caverns
즈바트 동굴에는 비조어의 굵은 머리카락 줄기가 가득합니다. 사악한 빗이 이 머리카락을 살아 움직이게 하고 사악하게 바꾸었습니다. 캐릭터가 머리카락을 잠깐보다 오래 지켜보면, 그것이 천천히 휘감기고 꿈틀거리는 모습을 볼 수 있습니다. 머리카락의 의식은 너무 미약해서 지역 2A와 3G 밖에서는 스스로 공격할 수 없습니다. 하지만 애니스 해그, 악한 주지 또는 락시보트의 즈바트 워락이 있으면, 그자는 추가 행동을 사용해 머리카락에게 모험가들을 공격하라고 명령할 수 있습니다. 이 특별한 머리카락 공격은 집중이 필요 없고 1d6라운드 동안 지속되는 에바드의 검은 촉수 주문의 형태를 취합니다. 동굴 안에서는 머리카락 촉수 한 무리만 동시에 활성화될 수 있습니다. 주문 효과가 끝나면 매 라운드 종료 시 d6을 굴리십시오. 6이 나오면 머리카락의 촉수 형성 능력이 재충전됩니다.
화염으로 피해를 받은 머리카락은 계속 천천히 타들어 갑니다. 그을리며 타는 머리카락을 끄지 않으면, 2d6라운드 후 냄새가 동굴 전체에 퍼져 모든 거주자가 경계하게 됩니다.
머리카락 복제체 Hair Clones
코레드의 머리카락을 자르면 잘린 머리카락은 그것을 자른 물체와 같은 재질로 변합니다. 무기나 가위 등으로 자르면 대개 철이나 강철로 변합니다. 살아 있는 크리처의 이빨, 손톱 또는 손으로 머리카락을 자르고, 잘라 낸 머리카락의 부피가 그 크리처의 부피와 대략 같으면, 머리카락은 그 크리처의 살아 있는 복제체로 변합니다. 머리카락 복제체는 모든 면에서 원래 크리처와 동일하지만, 질서와 혼돈 축의 성향은 그대로 유지하면서 악 성향이 됩니다. 또한 도전 등급이 1/4 이하이고 클래스 레벨이 없는 크리처만 복제할 수 있습니다. 더 강한 크리처가 이빨, 손톱 또는 손으로 코레드의 머리카락을 자르면, 만들어진 복제체는 원래 크리처와 닮았지만 클래스 레벨이 없고 최대 HP가 8입니다.
머리카락 복제체를 만드는 마법은 소원 주문 외의 어떤 방법으로도 되돌릴 수 없습니다. 이것은 비조어만 가진 특별한 능력입니다. 그의 머리카락은 코레드의 기준으로도 유난히 마법적입니다.
4A. 배수구 아래 Bottom of Drain
동굴에서 가장 축축한 이곳에는 작은 물웅덩이가 생겨 있습니다. 걸쭉하고 굵은 머리카락 덩어리가 천장의 놋쇠 배수구를 막고 있기 때문입니다. 곰팡이와 균류가 무성하게 자랍니다.
배수구를 막은 머리카락을 일반적인 무기로 자르면, 잘린 머리카락이 철이나 강철로 변해 배수구가 더욱 심하게 막힙니다. 대신 모험가들이 머리카락을 그냥 잡아당기면 배수구를 쉽게 뚫을 수 있습니다. 머리카락은 지역 2A 쪽에서만 로퍼처럼 공격합니다. 배수구가 뚫리면 거센 물줄기가 방 안으로 쏟아져 들어와 모험가들을 통로를 따라 지역 4B 쪽으로 밀어냅니다. 방 안의 각 크리처는 DC 15 근력 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패하면 14(4d6)의 타격 피해를 받고 10~40피트 밀려나며 넘어짐 Prone 상태가 됩니다.
배수구가 뚫리면 강물이 지역 4A부터 4I까지 쏟아져 들어와 아래쪽 동굴을 침수시킵니다. 에레바스티카와 즈바트들은 처음에는 당황하지만, 주의가 다른 데로 쏠리지 않으면 해그는 철로 변한 코레드의 머리카락으로 단단한 벽을 만들어 지역 4A, 4B, 4C로 이어지는 통로를 막습니다. 따라서 물이 진짜 주지를 가둔 구덩이 감옥(지역 4C)을 채우면 그는 익사합니다.
4B. 뼈의 구덩이 감옥 Oubliette of Bones
깊이 30피트의 이 더러운 바닥 구덩이 감옥은 한때 포로를 가두는 데 쓰였습니다. 포로들은 모두 잡아먹혔고 뼈만 남았습니다.
4C. 주지의 구덩이 감옥 Jooge's Oubliette
깊이 30피트의 이 바닥 구덩이 감옥에는 진짜 주지 놉스모스가 있습니다(중립 선 평민, 매력 15. 《몬스터 매뉴얼》을 참조하십시오). 주지는 지금까지 일어난 모든 일을 알고 있으며 끔찍해합니다. 구출되면 가장 먼저 딸 몹스의 안위를 걱정합니다. 그다음에는 자신이 친구로 여기는 비조어를 풀어주려 합니다.
4D. 경비 초소 Guard Post
즈바트 여덟 마리와 락시보트의 즈바트 워락 한 마리가 이곳을 지킵니다. 지역 4E의 코레드를 감시하는 한편, 대부분 머리카락 복제체인 자신들을 서로 구분할 새로운 방법을 궁리합니다. 침입자를 보면 즈바트 한 마리가 지역 4J로 달려가 즈바테트, 즉 애니스 해그에게 알리고 나머지는 공격합니다.
4E. 코레드의 감옥 Korred's Prison
코레드 비조어는 천장에 매달린 철제 우리에 갇혀 있습니다. 그의 머리카락과 수염은 걷잡을 수 없이 자라 동굴을 가득 채우고 있으며, 뿌리처럼 지역 3으로 이어지는 배수구를 타고 위로도 자랍니다.
코레드는 발을 바닥에 댈 수 없으며, 에레바스티카가 우리에 깃들게 한 타고난 방호계 마법까지 더해져 신체적인 힘이 억제되어 있습니다. 우리에 마법 무효화 주문을 시전하거나, 도둑 도구를 사용한 DC 20 민첩 판정에 성공하거나, 12 이상의 피해를 주는 강한 일격을 가하면 우리가 부서지고 코레드가 풀려납니다.
평소에도 성미가 나쁜 비조어는 자신이 갇힌 일 때문에 격분해 있습니다. 그를 풀어주면 보답하겠다며 모험가들에게 약속할 수도 있습니다. 그를 풀어주려면 우리에서 나온 뒤 머리카락도 잘라야 합니다. 하지만 혼돈 중립 성향인 그는 약속을 지킬 의무가 없다고 느끼며, 기회가 생기면 곧장 성을 내며 떠나려 합니다. 비조어는 사로잡히기 전부터 진짜 주지를 보지 못했으므로, 주지가 애니스 해그와 손잡고 자신을 배신했다고 생각합니다. 모험가들과 진짜 주지가 사정을 차근차근 설명하면, 비조어는 진정하고 모험가들을 도와 애니스 해그를 쓰러뜨리기로 합니다.
4F. 타박시 구덩이 감옥 Tabaxi Oubliette
깊이 30피트의 이 바닥 구덩이 감옥에는 먼 나라 마즈티카 출신의 혼돈 선 타박시 스워시버클러인 달리는 두 라마가 있습니다. 그녀의 털에 감탄한 악한 주지는 할인해 주겠다며 그녀를 가게로 유인했지만, 두 라마는 헤어드라이어의 기억 지우기를 저항해 냈습니다. 악한 주지와 애니스 해그는 그녀를 죽이는 대신 가두었습니다. 나중에 신체 부위를 마법 시약이나 헤어 제품에 쓸 생각입니다.
일행이 풀어주면 두 라마는 즈바트와 싸우는 일을 도와 감사를 표합니다. 《볼로의 몬스터 가이드》의 스워시버클러 수치를 사용하십시오. 두 라마에게는 다음 타박시 특징도 있습니다.
60피트까지의 암시야가 있습니다.
등반 속도는 20피트입니다.
발톱 공격이 있습니다. 근접 명중 굴림: +3, 간격 5피트, 대상 하나. 명중: 3(1d4 + 1)의 참격 피해.
추가 기술 수정치: 감지 +2, 은신 +6. 상시 감지: 12.
두 라마는 다중공격의 일부로 발톱 공격을 사용할 수 있습니다. 하지만 캐릭터 중 누군가 여분의 레이피어나 대거를 가지고 있으면, 전투에서 더 효과적으로 싸우기 위해 그 무기들을 빌려 달라고 부탁합니다.
4G. 락시보트의 신전 Temple of Raxivort
해골과 뼈로 끔찍하게 장식된 이 방에는 즈바트들이 자신들의 사악한 신이자 창조주인 락시보트에게 바치는 희생 제단이 있습니다. 보통 즈바트 여덟 마리와 이곳의 희생 의식을 주관하는 락시보트의 즈바트 워락 한 마리가 머뭅니다.
에레바스티카가 나타나기 전에는 이 워락이 즈바트들의 사제이자 우두머리였습니다. 그는 즈바트 중 유일하게 애니스 해그에게 원한을 품고 있습니다. 해그가 동료들의 마음을 빼앗아, 다른 인간형 크리처를 제물로 바치고 대사제에게 십일조를 내는 ‘올바른 길’에서 벗어나게 했기 때문입니다. 공개적으로 반항할 용기가 없으므로, 그는 악한 주지의 실패한 손님 중 헤어드라이어에 소각되거나 애니스 해그에게 잡아먹히지 않은 자들을 계속 의식의 제물로 바칩니다. 킬트 아래 주머니에는 75 GP, 300 CP, 그리고 각각 150 GP 가치의 루비 세 개를 가지고 있습니다.
4H. 무지개 염색기 The Prismatic Coloring Machine
눈에 보일 만큼 맥동하며 힘의 오라를 내뿜는 이 거대한 기계는 악한 주지의 가장 위대한 발명품입니다. 이 기계는 다른 차원의 힘을 끌어와 순수한 색의 차원에 접촉합니다. 그곳의 색조는 필멸자가 이해할 수 없는 원초적인 힘의 표현입니다. 불길한 철제 장치 주위의 동굴 벽에는 만화경 같은 무늬와 무지개 색채가 줄무늬를 이루고 있습니다.
무지개 염색기를 제대로 작동시키려면 크리처 두 명이 필요합니다. 한 명은 조작 장치를 다루고, 한 명은 의자에 앉아 머리 손질을 받습니다. d8을 굴려 의자에 앉은 크리처에게 적용할 결과를 아래에서 정하십시오. 악한 주지가 기계를 조작한다면 두 번 굴린 뒤 원하는 결과를 사용할 수 있습니다. 또한 기계를 조작하는 크리처가 훈련받은 이발사가 아니라면 DC 15 지능(비전학) 판정에 성공해야 합니다. 실패하면 머리 손질을 받는 크리처는 기계의 효과에 대한 내성 굴림에 불리점을 받습니다.
1―빨강 1-Red. 크리처는 DC 17 건강 내성 굴림을 시도해야 합니다. 실패하면 35(10d6)의 화염 피해를 받습니다. 성공하면 크리처의 머리카락이 영구적으로 불로 변합니다. 크리처는 화염 피해에 저항과 냉기 피해에 취약성을 얻으며, 불타며 빛나는 머리카락 때문에 민첩(은신) 판정에 영구적으로 불리점을 받습니다. 또한 머리카락이 어깨까지 오거나 그보다 길면, 행동을 사용해 머리카락을 흔들고 타오르는 손길을 시전할 수 있습니다. 구성요소는 필요 없습니다. 이 특성을 한 번 사용하면 짧은 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
2―주황 2-Orange. 크리처는 DC 17 건강 내성 굴림을 시도해야 합니다. 실패하면 35(10d6)의 산성 피해를 받습니다. 성공하면 크리처의 머리카락이 영구적으로 점액류로 변합니다. 크리처는 산성 피해에 저항을 얻습니다. 또한 머리카락이 어깨까지 오거나 그보다 길면, 추가 행동을 사용해 자신으로부터 5피트 이내의 대상에게 근접 공격을 할 수 있습니다. 명중하면 3(1d6)에 근력 수정치를 더한 만큼의 타격 피해와 3(1d6)의 산성 피해를 줍니다. 머리카락이 허리까지 오거나 그보다 길면, 피해는 7(2d6)에 근력 수정치를 더한 만큼의 타격 피해와 7(2d6)의 산성 피해로 증가합니다.
점액 머리카락에는 어느 정도 독자적인 의지가 있어서, 숙주가 잠든 동안 닿을 수 있는 작은 유기물이나 크리처를 먹을 수도 있습니다. 또한 숙주 크리처가 죽으면 그 의식은 점액 머리카락으로 들어갑니다. 크리처의 몸이 파괴되지 않았다면, 24시간 뒤 젤라티너스 큐브나 오커 젤리로 환생합니다. 크리처가 둘 중 하나를 선택하며, 두 크리처 모두 《몬스터 매뉴얼》을 참조하십시오. 환생한 점액류는 원래 크리처의 기억과 지능, 지혜, 매력 점수를 유지합니다.
3―노랑 3-Yellow. 크리처는 DC 17 건강 내성 굴림을 시도해야 합니다. 실패하면 35(10d6)의 번개 피해를 받습니다. 성공하면 크리처의 머리카락이 영구적으로 전기 덩어리로 변합니다. 크리처는 번개 피해에 저항을 얻지만, 빛나고 불꽃이 튀는 머리카락 때문에 민첩(은신) 판정에 영구적으로 불리점을 받습니다. 또한 크리처는 행동을 사용해 머리카락을 흔들고 전격의 손아귀를 시전할 수 있습니다. 구성요소는 필요 없습니다. 이 특성을 한 번 사용하면 짧은 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
머리카락이 허리까지 오거나 그보다 길면, 대신 행동을 사용해 번개를 시전할 수 있습니다. 구성요소는 필요 없습니다. 이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
4―초록 4-Green. 크리처는 DC 17 건강 내성 굴림을 시도해야 합니다. 실패하면 35(10d6)의 독성 피해를 받습니다. 성공하면 크리처의 피부가 초록색 비늘로 덮이고, DM이 선택한 유안티로 영구적으로 변합니다. 대개 유안티 순혈로 변합니다(《몬스터 매뉴얼》을 참조하십시오). 캐릭터에게 이 변형이 적용되면, 그 캐릭터는 DC 17 지혜 내성 굴림에도 성공해야 하며, 실패하면 영구적으로 중립 악 성향이 됩니다.
5―파랑 5-Blue. 크리처는 DC 17 건강 내성 굴림을 시도해야 합니다. 실패하면 35(10d6)의 냉기 피해를 받습니다. 성공하면 크리처의 머리카락이 만지면 얼어붙을 듯 차가운 반투명 얼음 결정 덩어리로 영구적으로 변합니다. 크리처는 냉기 피해에 저항을 얻습니다. 또한 머리카락이 어깨까지 오거나 그보다 길면, 행동을 사용해 머리카락을 흔들고 얼음 칼날을 시전할 수 있습니다. 구성요소는 필요 없습니다. 《자나타르의 만물 가이드》를 참조하십시오. 이 특성을 한 번 사용하면 짧은 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
머리카락이 허리까지 오거나 그보다 길면, 대신 행동을 사용해 스닐록의 눈덩이 떼를 시전할 수 있습니다. 구성요소는 필요 없습니다. 《자나타르의 만물 가이드》를 참조하십시오. 이 특성을 한 번 사용하면 긴 휴식을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
6―남색 6-Indigo. 크리처는 DC 17 건강 내성 굴림을 시도해야 합니다. 실패하면 돌로 변해 영구적으로 석화 Petrified 상태가 됩니다. 돌로 변했는지와 관계없이 크리처의 머리카락은 반짝이는 보석 덩어리로 변합니다. 이 보석 머리카락은 잘라 내기 전까지 평범한 머리카락의 유연함과 부드러움을 유지하며, 자르면 단단해집니다. 크리처의 머리카락을 전부 자르면, 얻은 보석의 가치는 짧은 머리일 때 1d6 × 100 GP, 어깨 길이일 때 1d6 × 500 GP, 허리까지 오거나 그보다 길 때 1d6 × 1,000 GP입니다. 크리처가 석화 상태가 아니거나 상급 회복 같은 마법으로 정상으로 돌아오면, 새 머리카락도 보석으로 자라납니다. 따라서 DM이 정한 주기에 따라 반복해서 잘라 팔 수 있습니다.
7―보라 7-Violet. 크리처는 DC 17 건강 내성 굴림을 시도해야 합니다. 실패하면 영구적으로 실명 Blinded 상태가 됩니다. 실명 상태가 되었는지와 관계없이, 머리카락은 다른 존재 차원으로 통하는 관문이 됩니다. 어느 차원인지는 DM이 정합니다. 관문의 크기와 그 안으로 통과할 수 있는 것은 크리처의 머리 모양과 머리카락 길이에 따라 달라집니다. 기이한 몬스터가 크리처의 머리카락에서 나올 수 있으며, 크리처와 그 동료들이 머리카락 관문으로 들어가 다른 차원을 탐험할 수도 있습니다.
8―특수 8-Special. 대상은 두 색에 맞습니다. 두 번 더 굴리며, 8이 나오면 다시 굴리십시오.
효과 되돌리기 Undoing Effects. 무지개 염색기로 부여된 효과는 소원 주문으로만 되돌릴 수 있습니다. 다만 기계 때문에 실명 상태나 석화 상태가 된 크리처는 보통처럼 하급 회복과 상급 회복으로 해당 상태를 제거할 수 있습니다. 기계의 남색 설정에 영향을 받은 크리처를 제외하면, 영향을 받은 크리처가 자르기, 화염, 산 또는 다른 어떤 방법으로 머리카락을 없애더라도 기계가 부여한 효과는 그대로 남습니다.
무지개 염색기는 불안정합니다. 24시간 안에 사용할 때마다 폭발 확률이 10퍼센트씩 누적됩니다. 폭발하면 60피트 이내의 모든 크리처가 무지개 분사 주문의 효과를 받습니다.
4I. 방호학자 구덩이 감옥 Abjurer Oubliette
깊이 30피트의 이 바닥 구덩이 감옥에는 중립 성향의 방호학자 베르나데트가 있습니다. 그녀는 루스칸의 전설적인 마법사 결사인 아케인 브라더후드의 일원입니다. 베르나데트는 머리를 말아 곱슬거리게 하던 중 악한 주지에게 사로잡혔습니다. 악한 주지는 그녀에게서 무지개 염색기를 만드는 데 쓴 마법의 비밀을 배웠습니다. 베르나데트는 자신을 구덩이에서 풀어주는 모험가들에게 보상하겠다고 약속하며, 그 약속을 지킵니다(‘어드벤처 마무리’를 참조하십시오). 소마법은 여전히 시전할 수 있지만, 지역 4J의 해그가 가진 주문책 없이는 구덩이에서 탈출하지 못했습니다.
4J. 즈바트의 소굴 Xvarts' Lair
머리카락과 오물, 쥐가 가득한 이 거대한 동굴에는 즈바트 마흔다섯 마리, 락시보트의 즈바트 워락 두 마리, 그리고 애니스 해그 에레바스티카가 살고 있습니다. 에레바스티카는 절대 본모습으로 있지 않으며, 늘 즈바테트의 환영을 유지합니다. 즈바테트는 키가 10피트이고 피부가 보라색인 암컷 즈바트로, 적어도 다른 즈바트들의 눈에는 보기 드문 미인입니다. 해그는 언제나 사악한 빗을 들고, 그것으로 계속 자라나는 비조어의 머리카락을 손질합니다.
즈바트들은 애니스 해그에게 푹 빠져 어떤 명령이든 따릅니다. 그녀에게 잘 보이려는 열성 때문에, 평소 자신들보다 큰 인간형 크리처를 두려워하던 마음마저 이겨 냅니다. 코레드의 머리카락으로 동족을 더 만들어 내는 이들은, 언젠가 즈바테트가 이끄는 군대를 만들어 다른 모든 종족을 정복하기를 바랍니다. 이들은 애니스 해그의 본모습을 전혀 모릅니다. 그것을 보면 공포에 질려 달아날 가능성이 높으며, 에레바스티카가 전투에서 죽어 본모습으로 돌아오면 실제로 그런 일이 벌어집니다.
에레바스티카는 실버리문에 악이 퍼지기를, 그리고 도시의 시민들과 아이들을 잡아먹을 날을 고대합니다. 지금까지 그녀의 즈바트들은 지상에서 은밀한 강도질만 해 왔습니다. 하지만 군대가 충분히 커지면, 그녀는 이를 내보내 점점 더 큰 악행과 살인을 저지르게 할 계획입니다. 그녀는 악한 주지의 실험을 부추기지만, 그가 너무 강해질까 경계하며 감시합니다.
사악한 빗 Evil Comb. 원래 크기의 사악한 빗은 중형 인간형 크리처가 두 손으로 들어야 합니다. 악한 주지가 만든 작은 사악한 빗과 같은 마법 효과가 있지만(지역 3A를 참조하십시오), 명중 굴림과 피해 굴림에 +1 보너스를 주는 양손 마법 근접 무기로도 쓸 수 있습니다. 빗으로 공격하면 6(2d4 + 1)에 근력 수정치를 더한 만큼의 관통 피해를 줍니다. 머리카락이 어깨까지 오거나 그보다 긴 크리처에게는 11(4d4 + 1)에 근력 수정치를 더한 만큼의 관통 피해를 줍니다.
보물 Treasure
에레바스티카의 왕좌 뒤에 있는 누더기, 인간형 크리처의 뼈, 샴푸 점액 더미 아래에는 즈바트들이 애니스 해그에게 바친 보물이 있습니다. 1,325 GP, 2,500 SP, 625 CP, 150 GP 가치의 금 물레 가락, 저항의 물약(독성), 화염 숨결의 물약, 상처 치료 주문 스크롤, 총 750 GP 가치의 여러 작은 장신구, 그리고 베르나데트의 주문책입니다(지역 4I를 참조하십시오).
어드벤처 마무리 Concluding the Adventure
에레바스티카가 죽으면 원래 모습으로 돌아옵니다. 살아남은 즈바트들은 이를 보고 공포에 질려 전투를 중단하고 던전에서 달아납니다. 실버리문 전역에서 즈바트들이 야생으로 도망쳤다는 보고가 들려오지만, 살아남은 자들은 다시는 모습을 드러내지 않습니다.
애니스 해그의 위협이 끝나면 캐릭터들은 실버리문 사람들의 감사와 주지·몹스의 영원한 우정을 얻으며, 평생 무료로 이발을 받을 수 있습니다. 지역 당국이 주지의 집 아래 지하실과 동굴을 청소하고 정화하는 일을 맡은 뒤, 그 공간들을 봉쇄합니다.
베르나데트는 아케인 브라더후드 요원들이 무지개 염색기를 안전하게 무력화하고 가져가도록 주선합니다. 또한 자신을 구해 준 보상으로 캐릭터 한 명당 100 GP를 다음 한 달 안에 모험가들에게 보냅니다. 베르나데트가 살아남지 못했다면, 아케인 브라더후드의 마법사들은 그녀의 죽음을 통보받을 경우 실버리문으로 와서 시신을 수습하고 무지개 염색기를 무력화합니다.
선한 주지가 어드벤처 끝까지 살아남으면, 원래의 주지는 복제체를 자신과 몹스가 사는 집에 받아들여 함께 살겠다고 고집합니다. 두 주지는 서로를 형제처럼 대합니다. 재능 있는 이발사가 둘이나 가게에서 일하게 되면서, 두 주지는 마침내 함께 재정 상태를 바로잡을 수 있습니다.